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The Lurking Horror ist ein Computerspiel der US-amerikanischen Firma Infocom aus dem Jahr 1987. Es gehört zum Genre der Textadventures und basiert auf literarischen Motiven des Schriftstellers H. P. Lovecraft.

Handlung Bearbeiten

Die Handlung im Stil einer Phantastik- und Horrorgeschichte spielt während eines Schneesturms auf dem Campus der fiktiven Universität George Underwood Edwards Institute of Technology (G.U.E. Tech). Der Spieler in der Rolle eines Studenten der G.U.E. Tech. arbeitet an einem PC im Rechenzentrum an seiner Seminararbeit. Auf unerklärliche Weise wird seine Datei aber durch einen Text des mysteriösen Department of Alchemy überschrieben. Der Spieler muss versuchen,seine Seminararbeit zu retten. Auf seinen Erkundungen durch die Kellergewölbe der Universität passieren unheimliche, übernatürliche Ereignisse. Er trifft auf verschiedene phantastische Kreaturen, stößt auf Hinweise zu einem früheren Selbstmord auf dem Campus und muss zahlreiche Rätsel lösen.

Spielprinzip Bearbeiten

Die Adventure-Steuerung erfolgt über die Tastatur; englische Worte und Sätze werden über einen Text-Parser eingegeben. Die Packungsbeilage des Adventures enthält Unterlagen für Studienanfänger an der G.U.E., zum Beispiel einen Campus-Plan und Informationen über die Uni.

Entwicklungs- und Produktionsdetails Bearbeiten

The Lurking Horror verfügt über keine Grafik. Teilweise gibt es kurze Soundeffekte. Entwickelt wurde das Spiel auf Basis der Z-machine; die Umsetzung erfolgte u.a. für den C 64, DOS, Atari-8-Bit, Atari ST, Amstrad, Amiga, Mac OS und Apple II. Entwickler war Dave Lebling.[1]

Rezeption Bearbeiten

In deutschen Spielerezensionen der 1980er Jahren wurden unter anderem die spannende Handlung und der infocomtypische, hervorragende Text-Parser gewürdigt. Das Adventure wurde in einem Testbericht mit 88 von 100 Wertungspunkten bewertet.[2] Rückblickend wurde The Lurking Horror in den 2000er Jahren von einer amerikanischen Computerzeitschrift in eine Liste der "Top 10 Scariest Games" aufgenommen. Das vorzügliche Adventure ("a great example of the lost art of the text adventure") ziehe den Spieler in eine brillante, imaginäre Welt, ähnlich wie beim Lesen eines fesselnden Romans.[3]

Eine Untersuchung zur Computerspielgeschichte und -theorie aus dem Jahr 2006 differenzierte: Einerseits sei "The Lurking Horror" ein gut spielbares Adventure, das den Spieler vor faire Aufgaben stelle. Auf der anderen Seite sei mehr möglich gewesen ("… it still feels like a bit of a missed opportunity"). Die inhaltliche Fokussierung auf Phantastik- und Horrorelemente nach Motiven von H.P.Lovecraft würde nur bedingt zu der weiteren Intention des Spieleentwicklers passen, mit dem fiktiven „George Underwood Edwards Institute of Technology“ eine Art Abbild des berühmten Massachusetts Institute of Technology zu schaffen (an dem Spieleentwickler Lebling selbst studiert hatte).[4]

Literatur Bearbeiten

Weblinks Bearbeiten

Einzelnachweise Bearbeiten

  1. Überblick zu Entwicklung und Produktion unter Vorlage:MobyGames.
  2. Vgl. Heinrich Lenhardt: The Lurking Horror. In: Happy Computer, Spiele-Sonderheft 21 (1987); Heinrich Lenhardt: The Lurking Horror. In: Happy Computer mit Spiele-Sonderteil 8/1987, S.150f.
  3. Vgl. Allen Rausch: Top 10 Scariest Games, Gamespy (vom 28. Oktober 2004)
  4. Vgl. Jimmy Maher: Let's Tell a Story Together. A History of Interactive Fiction. Senior Honor's Thesis, University of Texas, Dallas 2006 (Kapitel 5 The Infocom Canon - Late Experiments in Genre: The Lurking Horror and Plundered Hearts).


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