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Quake ist eine Computerspiel-Serie von id Software, die zum Genre der Egoshooter zählt.

Überblick Bearbeiten

Die 1996 begonnene Quake-Serie gehört zu den einflussreichsten Vertretern des Egoshooter-Genres und gründete viele Standards in Bezug auf die 3D-Technik, Steuerungsschema, die Modifizierbarkeit und den Mehrspieler-Modus. Die Gemeinsamkeiten der einzelnen Quake-Teile finden sich im Spieldesign, nicht zwingenderweise in der Handlung. So hat die futuristische Hintergrundgeschichte in Quake II nichts mit der des ersten Teils gemeinsam, und der dritte Teil ist als reiner Mehrspieler-Titel ohne tragende Rahmenhandlung angelegt. Der vierte Teil (Quake 4) knüpft allerdings wieder an die Geschichte des zweiten Teils an.

Spiele Bearbeiten

Quake Bearbeiten

Hauptartikel: Quake

Quake wurde am 31. Mai 1996 für den PC veröffentlicht. Das Spiel, beziehungsweise dessen gleichnamige Engine, wurde zum Vorbild für viele nachfolgende 3D-Spiele, insbesondere die erstmals uneingeschränkt dreidimensionale Level-Architektur und die Verwendung von 3D-Modellen anstatt Sprites waren damals revolutionär. Durch die gute (und bewusst geförderte) Modifizierbarkeit entstanden vor allem im Mehrspieler-Bereich zahlreiche neue Spielmodi, die später von vielen anderen Spielen übernommen wurden. Später wurde das Spiel auf mehrere Konsolen portiert.

Quake II Bearbeiten

Hauptartikel: Quake II

Quake II erschien am 30. November 1997 am Markt. Es wurde für das Spiel ein ganz neuer Handlungsstrang angefangen, der eine futuristische Kriegsgeschichte erzählt (die später im Nachfolger Quake 4 weitergeführt wurde). Für die Mehrspieler-Komponente wurden über das Internet zusätzliche Deathmatch-Maps zur Verfügung gestellt so wie ein sehr erfolgreicher offizieller Capture the Flag-Modus. Das Spiel wurde neben der PC-Version später auch für die PlayStation und den Nintendo 64 umgesetzt.

Quake III Arena Bearbeiten

Hauptartikel: Quake III Arena

Am 2. Dezember 1999 wurde der dritte Teil, Quake III Arena, veröffentlicht. Wie auch bei dem fast zeitgleich erschienenen Unreal Tournament handelt es sich um ein reines Multiplayer-Spiel, eine klassische Einzelspielerkampagne existiert nicht. Mit vielen Verbesserungen der Engine konnte das Spiel neben Counter-Strike das Genre, zumindest im Multiplayerbereich, sehr stark dominieren. Das Spiel wurde auf die Dreamcast und die PlayStation 2 portiert.

Quake 4 Bearbeiten

Hauptartikel: Quake 4

Quake 4 wurde als erster Titel der Reihe nicht von id Software selbst, sondern unter seiner Leitung von Raven Software entwickelt und am 18. Oktober 2005 für den PC veröffentlicht. Am 18. November folgte die Xbox 360-Version. Zudem basiert das Spiel erstmals nicht auf einer eigens für Quake entwickelten Engine, sondern auf der Engine von Doom 3, welche aber als indirekte Weiterentwicklung der Quake-Engine gilt. Quake 4 bietet wie die beiden ersten Teile der Serie sowohl eine Einzelspieler-Kampagne, welche die Fortsetzung von Quake II darstellt, als auch einen Mehrspieler-Modus, der spielerisch als direkter Nachfolger von Quake III Arena konzipiert ist. Quake 4 ist bisher der einzige Teil der Serie, für den eine deutsche, zensierte USK-16-Version auf den Markt kam, die nicht indiziert wurde.

Enemy Territory: Quake Wars Bearbeiten

Hauptartikel: Enemy Territory: Quake Wars

Der im Jahre 2007 veröffentlichte Ableger Enemy Territory: Quake Wars ist ein geistiger Nachfolger von Wolfenstein: Enemy Territory, spielt jedoch im gleichen fiktiven Universum wie Quake II und Quake 4. Zeitlich gesehen vor Quake II angesiedelt, gilt es in dem Mehrspieler-lastigen Titel eine außerirdische Invasion der Strogg gegen die Menschheit zu verhindern, beziehungsweise diese zu führen. Außerdem kann der Spieler in einer Einzelspielerkampagne auf beiden Seiten kämpfen und - ähnlich wie in Battlefield 2 oder Team Fortress 2 - auf ein Klassensystem samt freischaltbaren Extras zurückgreifen.

Quake Live Bearbeiten

Hauptartikel: Quake Live

Quake Live wurde 2010 veröffentlicht. Bei diesem Spiel handelt es sich um eine kostenlose und mit einigen neuen Inhalten ergänzte Version von Quake III Arena, die über einen Internetbrowser gestartet wird.

Zum Spielen von Quake Live benötigt man ein Browser-PlugIn, das nach der Registrierung auf der QuakeBeta-Homepage heruntergeladen werden kann, sowie einen Quake-Live-Account. Die restlichen Spieldaten werden während eines „Tutorial-Matches“ zur Einstufung der Spielerfähigkeiten im Hintergrund heruntergeladen. Nach dieser Einstufung der Spielerfähigkeiten schlägt einem Quake Live automatisch Server vor, auf denen sich vornehmlich Spieler mit ähnlichen Fähigkeiten wie die des Spielers befinden.

Quake-Engine Bearbeiten

Quake - family tree.svg

Stammbaum der Ego- und Third-Person-Shooter, die auf der Quake-Engine basieren.

Hauptartikel: Quake-Engine

Die Quake-Engine ist eine ursprünglich für den gleichnamigen Titel entwickelte 3D-Game-Engine und diente neben der Unreal Engine als Plattform für eine Vielzahl anderer Spiele, insbesondere aber Ego-Shooter wie etwa Half-Life.

QuakeC Bearbeiten

Hauptartikel: QuakeC

QuakeC ist eine für Quake entwickelte Scriptsprache zur Vereinfachung von Modifikationen und Programmierarbeiten.

Weblinks Bearbeiten

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