FANDOM


Hexen ist eine zweiteilige Computerspiele-Reihe, die in der Nachfolge von Heretic steht und dem Ego-Shooter-Genre zugeordnet wird. Beide Teile wurden von Raven Software entwickelt und von id Software vertrieben. Hexen wurde am 30. Oktober 1995 von GT Interactive veröffentlicht, Hexen 2 am 31. August 1997 von Activision.

Hexen: Beyond Heretic Bearbeiten

Hexen: Beyond Heretic
EntwicklerRaven Software
Publisherid Software, GT Interactive
Erstveröffent-
lichung
1. November 1995 (D)
Plattform(en)PC (DOS) / Windows 95, Sega Saturn, PlayStation, Nintendo 64, Mac OS
GenreEgo-Shooter
Spiel-EngineDoom-Engine
ThematikFantasy
SpielmodiEinzelspieler, Mehrspieler
SteuerungTastatur / Maus (PC & Mac)
Gamepad (Spielkonsolen)
Systemminima33 MHz, 8 MB RAM
Medien1 CD-ROM oder 3,5"-Disketten (7) Steam
SpracheEnglisch, Deutsch (N64)
Altersfreigabe
USK18 neu2
InformationDie USK-Wertung bezieht sich auf die Spielkonsolen-Umsetzungen.

Handlung Bearbeiten

Hexen spielt in derselben mittelalterlichen Fantasy-Welt wie Heretic. Das Land wurde von drei mächtigen schwarzmagischen Wesen unterjocht, den so genannten Schlangenreitern. D´Sparil, der Endgegner von Heretic, war der erste Schlangenreiter. In Hexen geht es nun darum, seinen Bruder Korax aufzuspüren und zu besiegen. Das Thema wird im Nachfolger Hexen 2 fortgesetzt, in dem Eidolon, der dritte und letzte Schlangenreiter bekämpft wird.

Spielinhalt Bearbeiten

Ähnlich wie in einigen Rollenspielen stehen dem Spieler zu Beginn drei verschiedene Figurenklassen zur Auswahl, die sich durch ihre Ausrüstung (jeweils vier verschiedene Waffen), die Laufgeschwindigkeit und ihre Rüstung sowie Lebenskraft unterscheiden:

  • Krieger (Fighter)
  • Kleriker (Cleric)
  • Magier (Mage)

Eine einflussreiche Neuerung war die nichtlineare Levelabfolge: Die Spielabschnitte einer Episode sind über Portale mit einem Zentral-Level (hub level) verbunden, der als Knotenpunkt oder Drehscheibe zwischen den einzelnen Abschnitten dient. Viele der zu lösenden Rätsel des Spieles erfordern es, mit Hilfe dieses Systems zwischen den verschiedenen Abschnitten einer Episode hin- und herzuwechseln, was dem Spieler ein hohes räumliches Orientierungsvermögen abverlangt.

Hexen: Beyond Heretic basiert auf der für Heretic bereits verwendeten und modifizierten Doom-Engine. Die Engine von Hexen und Heretic wurde zunächst unter einer Lizenz für nicht-kommerzielle Nutzung freigegen, und im September 2008 schließlich unter die freie Lizenz GPL gestellt.[1]

Hexen: Deathkings of the Dark Citadel Bearbeiten

Unter dem Titel Hexen: Deathkings of the Dark Citadel erschien 1996 das ebenfalls von Raven Software entwickelte Add-on, welches einen deutlich höheren Schwierigkeitsgrad als das Hauptspiel aufweist. Es umfasst 3 neue Hubs mit insgesamt 20 neuen Einzelspieler- und einigen Mehrspielerlevels.

Portierungen Bearbeiten

  • Sega Saturn (1996)
  • PlayStation (März 1997)
  • Windows (1997 - als „Hexen 95“)
  • Nintendo 64 (31. Mai 1997 - als „Hexen 64“)
  • Apple Macintosh (erster Titel von Raven Software für diese Plattform)
  • Inoffizielle Portierung: Nintendo Wii (14. August 2010 - als „HHexen v1.0“ vom spanischen Programmierer Hermes als Homebrew, das nur in Verbindung mit den Daten der Originalversion läuft)

Hexen 2 Bearbeiten

Handlung Bearbeiten

Nachdem die Schlangenreiter D´Sparil und Korax in Heretic und Hexen besiegt wurden, befasst sich Hexen 2 nun mit dem Kampf gegen den dritten und letzten Schlangenreiter Eidolon. Dazu muss der Spieler erst die vier Generäle des Eidolon vernichten, die an die vier Apokalyptischen Reiter angelehnt sind und jeweils einen der vier Kontinente der Welt Thyrion beherrschen.

Spielinhalt Bearbeiten

Wie im ersten Teil hat der Spieler zu Beginn wieder die Wahl zwischen verschiedenen Figurenklassen, die sich in Bewaffnung und Fertigkeiten (jeweils vier verschiedene) und Lebensenergie unterscheiden:

  • Kreuzfahrer (Crusader)
  • Paladin (Paladin)
  • Assassine (Assassin)
  • Schwarzmagier (Necromancer)

Jeder der vier Kontinente, auf denen sich die Generäle aufhalten, verfügt über ein anderes Szenario (Mittelalter, altes Ägypten, antikes Rom, Mesoamerika), wobei erneut das „Hub-System“ aus Hexen zum Einsatz kommt. Das Spiel benutzt die ebenfalls von id Software stammende Quake-Engine, die im Unterschied zu der im Vorgängerspiel genutzten Doom-Engine Spielwelt und Figuren in vollständigem 3D darstellen kann.

Hexen 2: Portal of Praevus Bearbeiten

Unter dem Titel Hexen 2: Portal of Praevus erschien 1998 das offizielle Add-on, ebenfalls von Raven Software entwickelt. Es handelt von dem bösen Zauberer Praevus, der versucht, die drei Schlangenreiter wieder zu erwecken. Um das zu verhindern, bereist der Spieler den neuen Kontinent Tuklu, der eine antik-chinesische Szenerie aufweist. Zudem wurde mit der Dämonin („Demoness“) eine weitere Figurenklasse eingeführt.

Einzelnachweise Bearbeiten

  1. Artikel über die Veröffentlichung der Engines

Weblinks Bearbeiten


Info Sign.svg Dieser Wikipedia-Artikel wurde, gemäß GFDL, CC-by-sa mit der allen Versionen importiert!

Störung durch Adblocker erkannt!


Wikia ist eine gebührenfreie Seite, die sich durch Werbung finanziert. Benutzer, die Adblocker einsetzen, haben eine modifizierte Ansicht der Seite.

Wikia ist nicht verfügbar, wenn du weitere Modifikationen in dem Adblocker-Programm gemacht hast. Wenn du sie entfernst, dann wird die Seite ohne Probleme geladen.

Auch bei FANDOM

Zufälliges Wiki