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Beyond Good & Evil
EntwicklerUbisoft Montpellier
PublisherUbisoft
Erstveröffent-
lichung
Flag of the United States 11. November 2003,
Flag of Europe 14. November 2003
Plattform(en)GameCube, PS2, Xbox, Windows
GenreAction-Adventure
SpielmodiEinzelspieler
SteuerungTastatur, Maus
SystemminimaWindows 98+, Pentium II 450 MHz, 64 MB RAM, Grafikkarte mit 32 MB RAM, DirectX 9-kompatible Video/Audio-Hardware
Medien1 DVD-ROM, Steam
SpracheDeutsch, Englisch, Französisch, Spanisch, Italienisch, Niederländisch
Altersfreigabe
USK12 neu2
PEGI 7

Beyond Good & Evil (kurz BGE) ist ein Computerspiel des französischen Spieleentwicklers Ubisoft nach einer Idee von Michel Ancel, dem Ziehvater der ersten beiden Rayman-Spiele.[1]

Das 2003 für PC und gängige Spielkonsolen erschienene Fantasy-Spiel spielt auf dem Planeten „Hillys“, auf dem die Reporterin Jade eine großangelegte Verschwörung aufdeckt.

Die unterwanderte Regierung lässt mit Hilfe geheimnisvoller Soldaten (Alpha-Abteilung) Bewohner von Hillys in die alten Schlachthäuser vor der Stadt verschleppen, nachdem diese einer Gehirnwäsche unterzogen wurden. Anschließend werden sie in einen komaartigen Zustand versetzt und in Shuttles auf den Mond transportiert, auf dem die Domz ihre Basis errichtet haben. Von dort aus publizieren diese ihre Propaganda-Berichte, doch vor allem nutzen die Domz die Anlage, um den entführten Lebewesen Flüssigkeit zu entziehen, von der sie sich ernähren. Jade rettet mit ihrem Dai-Jo-Kampfstock und der Hilfe ihrer Freunde, wie zum Beispiel dem intelligenten Schwein Pey'j oder dem Agenten Double-H den Planeten und seine Bewohner. Mit ihrer Kamera hilft sie der Widerstandsbewegung Iris, diese Verschwörung nach und nach aufzudecken, indem sie Beweisfotos veröffentlicht. Als Pseudonym für ihre Veröffentlichungen verwendet sie den Namen Shauni. Nachdem die Regierung auf dem Planeten destabilisiert wurde, nehmen die Freunde den Kampf gegen die Domz in der Mondbasis auf, in dem diese letzten Endes fast vernichtend geschlagen werden können.

Beyond Good & Evil stellt einen Versuch eines großen Studios dar, das Medium Computerspiel mit der Kunst zu verknüpfen. Neben Computerspiel-typischen Inhalten wie Verfolgungsjagden und Rätseln beinhaltet das Adventure auch diverse Elemente, die dem Bereich Medien-Kunst zuzuordnen sind. So sind beispielsweise die Kämpfe gegen die sehr kunstvoll gestalteten Gegner Choreographie-artig stilisiert. Viele Personen und Schauplätze dienen als Hommage an friedliche Lebenseinstellungen (z.B. eine Rastafari-Bootswerft oder ein meditativer chinesischer Händler). Das Hauptziel des Spiels ist es, die Bevölkerung durch mit Beweisbildern bestückte Berichte aufzurütteln und die Verschwörung so zu zerschlagen. Eigens für das Spiel wurde passende Musik von Christophe Héral komponiert, zumeist Klavierstücke.

Remake Bearbeiten

Ende September 2010 hat Ubisoft im Zuge des "Ubisoft Digital Day" bekannt gegeben, schon Anfang 2011 ein HD-Remake des Spiels für Xbox LIVE und Playstation Network veröffentlichen zu wollen.[2]

Fortsetzung Bearbeiten

Am 28. Mai 2008 hat Ubisoft auf einer Pressekonferenz in Paris einen Trailer für einen Nachfolger gezeigt.[3][4] Entwickler Michel Ancel bestätigte im April 2009, dass er an dem Projekt arbeitet.[5] Ein Ubisoft-Mitarbeiter erklärte im Januar 2010, dass der Titel noch in der Entwicklung ist.[6]

Einzelnachweise Bearbeiten

  1. Preview zu Beyond Good & Evil, 17. Januar 2007 (AreaGames.de)
  2. Golem.de: Spieletesterliebling: Ubisoft bringt Beyond Good & Evil neu in HD. 30. September 2010. Abgerufen am 6. Oktober 2010.
  3. pcgames.de Erster Trailer zu Beyond Good & Evil 2
  4. ign.com: Meldung vom 28. Mai 2008 (englisch, aufgerufen am 28. Mai 2008)
  5. Robert Purchase: BG&E2 to be Inspired by 9/11. eurogamer.net, 3. April 2009. (englisch, abgerufen am 11. Dezember 2009)
  6. Robert Purchase: Ubisoft: BG&E2 is Still in Development. eurogamer.net, 15. Januar 2010. (englisch)

Weblinks Bearbeiten

es:Beyond Good & Evil it:Beyond Good & Evil ru:Beyond Good & Evil

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