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Battle Chess ist ein erstmals 1988 erschienenes Schachprogramm des US-Spielentwicklers Interplay.

Die Besonderheit des Programms liegt in den 3D-Animationen. Das Schlagen von Figuren wird durch kurze animierte Spielszenen dargestellt, in denen sich die Schachfiguren gegenseitig bekämpften. Die Kämpfe können, anders als beim zuvor erschienenen Archon, welches sich nur lose an Schach orientiert, nicht von den Spielern beeinflusst werden. "Sieger" ist immer die schlagende Figur.

Die Idee zum Spiel stammt vermutlich aus dem Film Futureworld – Das Land von Übermorgen von 1976.

Das Spiel war Vorbild für eine Reihe von Titeln wie zum Beispiel Star Wars Chess.

Das Spiel erschien zunächst für Amiga 500/600 (OCS/ECS) und IBM PC (DOS) und wurde in den darauffolgenden Jahren auf zahlreiche weitere Systeme portiert:

Nachfolger Bearbeiten

Im Jahr 1991 wurde Battle Chess für den PC herausgegeben. Im selben Jahr erschien eine Fortsetzung namens Battle Chess II: Chinese Chess, basierend auf Xiangqi, allgemein bekannt als "chinesisches Schach." Im nächsten Jahr erschien Battle Chess 4000, die Science-Fiction-Filme und Fernsehserien parodieren, wie z.B. ein Kampf-Sequenz, die der Monolith aus 2001: A Space Odyssey umfasst).[1]

Quellen Bearbeiten

  1. Battle Chess in der englischsprachigen Wikipedia

Weblinks Bearbeiten


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